在早期的目标之后 最终幻想VII再次,云冲突以及他的小组决定利用奇怪的交通工具返回居住地:他们踏上一些脚手架以及降落伞到下面列出的棚户区。

It’甚至比火车更具不安全,但它提供了一个镜头。考虑到最初的,我实际上在Midgar的磨料大都会地区投入了许多人力资源 最终幻想七 1997年介绍,但我实际上从未见过这样的事情。与散瞳的天空飙升,看下面列出的人类巨大的区域,它真的只是在过去的23年中实际改变了多少。这是我实际熟悉的中间糖。但它’另外还有很多额外的东西。

最终幻想七 不断大多数可能是复杂的视频游戏。它’有时在长期收集中最珍惜的和可扩张的视频游戏中有时是最珍惜的。当它在最初的游戏时介绍时,它将集合永久改变了奢侈的CG CutScenes,并强调更大,更广泛的故事。这是奇怪的以及心理的,并且以一种兴趣的视频游戏实际上已经过去的方式喝酒–或考虑到这一点。试图收取这种权力,这真的感觉到很晚’90秒以及3D视频游戏的早期早期,看起来尤其是艰难的斗争。

然而,那个’是什么让再次发挥更加出色。它将体验转化为当代的东西,而不会脱落大部分经典的吸引力。它’不是整个经历– FFVIIR 仅包括故事的开口中型地区,总计最多3次全球视频游戏,没有任何指标的剩余部分肯定会出现– as well as it’绝对不太好。有一些全新的元素真正感到不受需核,可以作为填充物的分钟,以及视频游戏可能令人沮丧的地点。它’不整洁以及华丽,令人兴奋以及复杂–这是州,再克拉是100% 最终幻想七

与最初一样, FFVIIR. 在视频游戏开始时,雇佣兵的设施以及转基地改善的超级士兵,云实际上是由雪崩致力于爆炸它认为损害世界的激活因素的生态团队。最初,问题很清楚:那里’典型的糟糕的巨型巨大的普通法人称为Shinra,它是从地球上推出叫做Mako的力量,为巨大的中间人提供动力,以及雪崩是一个有意义的队伍,打算放弃戒烟。 (Shinra是国家主管声称要点的业务类型,如“进步需要牺牲”。)但是在经典的日本RPG风格中,它得到了更多复杂。有了古老的比赛,一个彼此相互拥有世界的生命事件,以及一个被称为Sephiroth的超级能力,打算造成造成全球伤害。

故事是一个粗俗的复杂和复杂,但事实上的重拍了描述了很多。部分涉及更紧张的重点。由于这种经验专注于中间龙,因此刚刚存在的坚韧不决的城市’S剥削世界,它’易于理解风险。它’只是为了完成,视频游戏开始在更复杂的组件中编织。但 FFVIIR 另外扩大初始的元素,以帮助更好地扩展地球仪。在一个情况下,在第一个视频游戏中,雪崩是一个小组,基于酒吧的酒吧的地窖;就在这里,你发现它’事实上,在一个大型公司中的一个细胞只是一个细胞。更有重大的是,当甚至一个个性甚至一个人的名字大于名字的人物实际上目前最终成为完全肉体的个人。特别是,雪崩参与者Jessie实际上已经从某人那里消失了,我几乎不会想到故事中最着名的个性之一。

总的来说,故事更加感觉。即使对于长期的追随者,包括的深度也意味着巨大的几分钟有更多的影响力。我目前懂得大多数人在视频游戏中发生的事情–显着的故事节拍继续是完全相同的,以及有时候,场景几乎类似于初始–然而,他们可以接受全新的定义以及这里的感觉。当你摆脱个性的时候’LL真的感觉更多的效果,以及你’LL还可以看到攻击后的活动的反映

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至关重要的, FFVIIR. 这样做而不是认真对待自己。当然,云就像以前一样闷闷不乐,以及全球是黑暗的,并且霸道。但它另外获得了很奇怪。之一 FFVII‘最重要的场景需要云交叉敷料,以便将右转进入较不勇敢的设施。它’没有一个尤其糟糕的场景,但重击将它变成俗气的东西以及令人愉快的,充满了一种基于节奏的舞蹈系列,可以保持原件’对奇数类型捣碎的迷你赌场的感觉。

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从这种创新中获益中最大一个的视频游戏的一个元素是设置。中脂不断表明是一个伸展的城市景观,但很明显程序员 ’对于初始游戏机设备而言,愿景也很巨大。然而,这里,它最终成为一种充满活力的和可信地点。每个区域都以其打电话的数字名称以刺激各种各样的Cyber​​ Bunk Dystopian城市的方式理解,目前发现独特的和生活。它’■具有单一格式的一个城市:从主柱延长8个各种板,每个板由各种激活器提供动力。 Shinra Workers以及在家庭盘子里的丰富,虽然每个人都嵌入下面列出的棚户区。

你可以注意到你所在的任何地方。没有问题,你看起来,你不能从抛弃板上伸出来。它’S一贯的全球部门的一致小端。与此同时,您实际上取得了努力努力进入Shinra Worker Real Estate,以获得某种其他50%的生活方式。在其他地方,破旧的墙市场是一个不断增长,生动的位置,而航向’居住是平静的旅行,它不断计划成为。我特别喜欢在压迫又功能的Shinra总部围绕着玻璃墙面围绕着压迫且功能翩翩的斯文队办公室,令人眼花缭乱的玻璃墙面以及绝对邪恶的照明。真的,它’几乎就像最初的视频游戏是全球的插图;就在这里,它’S完全完全肉体和斑点。

再克拉比只是一种美学以及叙事大修。 Square Enix的程序员实际上还改善了很多游戏玩法。最引人注目的情况是战斗。 1997年的视频游戏变化是一个经典的转向的RPG,您可以在那里以及对手肯定会采取转变,恢复以及铸造法术。重拍是更有行动导向的。战斗发生在真正的时间,以及许多标准度, FFVIIR 有点像战斗机。但是在那里’深深隐藏在那里。您可以随时使用标准罢工,但每个其他活动–利用东西,铸造法术,管理独特的罢工–在计时器上。在大多数战斗中,你可以用对手降低你的手段。但在艰难的战斗中,发现何时恢复或节约消除消除的影响,只是最终最终成为关键技术。

总的来说,战斗真的非常感觉很棒。它’迅速以及惊人的和典型的战斗并不是艰苦的事情。它’在整个巨大的多部分雇主战斗中特别优秀,通常需要额外的方法。甚至更好,当你一次只能管理一个人格,你可以随意交换活动参与者。我投入了利用云在战斗中使用云的大多数视频游戏–他不可能大的剑是一个很大的乐趣–然而,当利用他们的独特能力时,我当然会转向各种其他个性。它’S一个相当开放的系统,允许您玩你喜欢的方式,以及它’辅助更耐用的人格个性化选择。就像在首字母中一样,您可以通过将叫做本质的美丽球体放入您的工具以及盾牌,获得全新的法术以及独特的功能’另外还有一个简化的能力树,以确保您可以维护增强功能。它’没有广泛或复杂,但它肯定会使RPG成分更加诱人。

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对于最多的组件之一,对视频游戏的调整是对的。 FFVIIR 看起来令人难以置信,活动令人愉快,以及更加理解的故事。但有一些组成部分真正觉得约会–以及其中一些是全新的增强功能。情况下,目前有SideQuests。它使一些叙事感觉:考虑到云是一种雇佣兵,它承诺他当然会在中间人棚户区工作额外的现金。不幸的是,几乎每个目标中的几乎是拖累。有些人有一个很好的时光组件,但最终,他们都包括占地面积收集物品,消除一些野兽,或两者。这是一个’这是真相辅助的 FFVIIR 是一个特别直的视频游戏。在一个sidequest上并不意味着检查大量地球;相反,它迫使你失望,还有一个额外的剧烈穿着走廊。虽然重拍从最初的游戏中扩大了一些小位游戏玩家,但它还介绍了在整个故事中令人沮丧的新个性。

老板战斗另外可以是一种恶化。虽然很多都是辉煌和惊人,但有许多刺激了JRPG的最糟糕的元素,而对手通过巨大的健康酒吧加强,永久地取消。在2个庆祝活动中,我诉诸于视频游戏’S“经典”问题建立–这几乎与个人攻击立即扮演自己–而不是照顾一个艰苦的雇主不断消失。它’很好的是,这种访问替代方案存在,但如果那些经理不好,这肯定会更好’t so frustrating.

也许是最重要的一个方面之一 FFVIIR. 是,它使我在过去23岁上实际上在过去的23岁时遇到了迷人和全新的视频游戏。虽然核心分钟继续无瑕疵,但有一个全新的增强功能以​​及调整,这使得这值得重新开发的追随者。那里’S也是一个关于命运的全新叙事字符串,它打开了更多的询问。它’s unclear when we’LL获得以下剧集–视频游戏完成威胁线“未知旅程将继续”–然而,重拍以某种方式完成’非常有价值,考虑到它不会通知全部故事。它主要完成初步的Shinra Tale,并将Sephiroth与那里的真理巨大。

那里’一分钟,很多游戏玩家在初始视频游戏中很早都经历过,我自己曾组成。直到那个因素,整个故事实际上是由中间人组成的;之后,每一个意外,你都离开这个城市,并简单地识别全球真正的巨大巨大。它’几乎令人惊叹。非常, FFVIIR 实际上有效记录了初步感觉–目前,我打算看到全球的其余部分。

最终幻想VII再次 will certainly 4月10日推出PS4。

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